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東莞原創動漫企業人才流失嚴重 月薪5萬難招“良將”
發布時間:2015-08-28 丨 閱讀次數:

  第七屆國際漫博會 在 8月24日 落下帷幕。過去的這五天,全球動漫行業聚焦東莞。調查發現,東莞的動漫產業尚處于艱難起步階段,原創動漫企業人才流失嚴重,有企業出月薪5萬依然招不到“良將”;而動漫衍生品制造企業中,中小企業的版權意識薄弱,版權保護存難。廣東省動漫協會秘書長丘玉梅建議,東莞注重原創動漫發展無可厚非,但更應注重跟廣深之間的產業分工協作,避免惡性競爭。


  制造轉型,研發能力欠缺


  作為世界“制造工廠”,東莞動漫產業擁有良好的制造業基礎。截至今日,東莞已經連續成功舉辦7屆漫博會,“動漫”與“制造”的“約會”碰撞出傳統產業轉型升級新路徑,僅去年的漫博會就給東莞帶來了34.9億的制造大單。


  不過,東莞卻并不滿足于此,在動漫狂歡的背后更加看重的是,動漫產業蘊藏的巨大商機。


  在本屆漫博會,“葫蘆堡”已經小有名氣,他們開發的兒童系列產品遠銷海外。但早在2008年,葫蘆堡只是一家普通的家具企業,受金融危機的沖擊,搖搖欲墜,一度瀕臨倒閉。2010年,畢業于清華大學人文科學院EMBA的林創舉“受命于危難之間”,接手了當時的家具企業并大膽成立了葫蘆堡兒童家具廠。短短幾年時間,這家曾經搖曳在死亡線上的企業已經完全蛻變,現在的葫蘆堡文化科技股份有限公司營業收入已經過億,并且在今年成功登陸新三板,?成為了東莞首家上市文化企業。


  葫蘆堡現任CEO林創舉告訴記者,公司能有今天的發展,是必然也是偶然,能夠在動漫業和制造業之間找到一個平衡點,在家具中融入動漫文化元素,使產品得到消費者的認可,是葫蘆堡能夠屹立的重要原因。而在林創舉的眼中,葫蘆堡不是一家純粹的家具企業,更不是一家動漫企業,他給公司的定位是“立足于藝術個性,發展動漫追求,力圖打造青少年藝術家具第一品牌”。


  其實葫蘆堡的成功蛻變只是東莞眾多動漫企業的一個縮影,將傳統動漫業與傳統制造業大膽結合是一項創舉,也成為當前許多動漫企業謀求新生的出路。東莞市藍信動漫科技有限公司是去年才成立的一家本土企業,然而短短一年半的時間,他們通過探索新興動漫產業發展的趨勢,除了在動漫原創、新媒體展示、動畫設計等領域有所涉獵之外,還將商業定制、工業產品的品牌運營作為自己的主營業務。同時,他們在動漫領域雖是新生力量,卻也有自己獨到的發展見解,大膽謀求創新,在動畫創作中融入了許多傳統文化元素,目前他們投資億元打造的千集動畫片《本草藥靈》也在緊張制作當中。藍信動漫副總裁吳德新告訴記者:“現在的動漫產業跟以往大有不同,尤其是在東莞這個地方,制造業依然是主導,能夠將我們的產業與其結合可能會收到意想不到的效果。與此同時,在傳統領域如何做出新意得到大眾的認可,也一直是我們思考并在做的。”


  吳德新所說的新意,其實就是企業的研發能力。羊晚記者調查發現,東莞稍微大點的動漫及相關企業,都配備了自身的研發團隊,但絕大部分中小企業仍然處于“來料加工”階段。以茶山一家玩具廠為例,老板王先生表示,研發投入太高,企業只有爭取一些動漫IP的授權,在動漫衍生品環節分“一杯羹”。


  “拽貓”是東莞原創動漫中代表品牌,其銷售和品牌運營負責人陳先生告訴記者,東莞一些動漫企業從代加工轉型,確實研發出了自己的動漫LOGO,“但多數只有一個動漫形象,沒有動畫片,沒有故事,沒有文化底蘊,根本無法進入行業主流”在陳先生看來,一個動漫品牌的成敗,不僅僅是企業砸入多少錢設計,而是“講好故事”,但在這方面東莞企業還很欠缺。


  來自廣東動漫協會的數據顯示,2014年全國動漫業產值保持強勁的發展態勢,總值超過1000億元,廣東省動漫產值占全國總值30%以上。珠三角地區是中國動漫的核心區域,包括奧飛動漫、華強動漫、騰訊動漫、炫動傳播、原創動力、藍弧文化、方塊動漫等企業均為業內執牛耳者,這其中沒有一家在東莞。?廣東省動漫協會秘書長丘玉梅并不鼓勵東莞在原創動漫方面花大力氣。“國內原創動漫已經很成熟,在廣東,廣州和深圳已經有大批優秀的原創動漫企業,夾在中間的東莞應該考慮如何在產業鏈上分工協作,而不是去惡性競爭”丘玉梅認為,在動漫衍生品制造方面,東莞具備最大優勢。


  一將難求,高薪難招人才


  研發能力欠缺,除了文化底蘊、資金投入及企業自身的定位之外,更為關鍵的因素是人才。


  藍信動漫副總裁吳德新告訴記者,“人才問題”一直以來都是困擾著他們的一個難題。就拿簡單動畫制作來說,前期的策劃、設計、導演,中期的場景制作、建模,后期的特效、剪輯、配音、合成等各個步驟都是非常專業的工作,不是業內人士絕對是做不到的。在藍信動漫,一個基層崗位上的場景制作人員每年的待遇都是十萬塊錢以上,可是就算是給出這樣的高薪,招人也并沒有想象中那么簡單。


  吳德新說,東莞歷來都是以制造業為主導,多年以來的產業結構決定著本土的高科技創新型人才緊缺。他們曾經也帶領招聘團隊前往外地高校進行專場招聘,但是效果并不明顯,一方面,現在許多高校培養的大學生大多全面而不專業,很難適應企業的發展需求,這樣的學生招進來需要進行大量的培訓,耗費成本不說,高頻率的人員流動有時候給企業造成的損失是無形且巨大的。另一方面,某些能夠勝任企業特定崗位,在專業領域具備一定經驗和能力的人才,大都愿意去北上廣深等大城市尋求更多的機會,他們對于自己的生活發展環境要求很高,單獨依靠高薪很難凝聚。


  面對這一問題,藍信動漫提出了許多解決方案正在嘗試,一方面通過公司成立以來穩定下來的一批骨干精英,利用行業內的人脈資源拉攏人才,另一方面與許多大型的人才網站進行合作,目前取得了一些進展,但是人才的瓶頸突破依然需要花大力氣。作為上市公司的葫蘆堡在人才方面同樣面臨著一些小問題,但是他們多年來的摸爬滾打積攢了許多寶貴經驗,通過企業不同層級需求和崗位特定,在人才的引進方面一直保持靈敏的嗅覺不敢松懈。


  “我們現在也在四處招人,最高工資開到了月薪5萬”拽貓的陳先生坦言,東莞動漫產業在原創上,還欠缺一個創造氛圍,很多人才寧愿選擇北上廣深,因為那里有成熟的動漫人才圈子,有良好的培訓機構。“我們公司有兩位來自香港的設計師,月薪高達5萬,平時都在香港創作,很少來東莞上班”


  作為漫博會吉祥物設計者之一,青年設計師倪超還為東莞圖書館設計了吉祥物。三年前,他也在東莞上班,后來將工作室搬到了廣州。?“設計師也好,創作團隊也好,他們都需要養份。這個養份包括更開闊的國際視野,更有新意的創作觀點,更具代表性的創作理念以及更為自由的創作環境。但目前來說,東莞還沒有這樣一個吸收動漫人才的條件和環境。”倪超認為,東莞動漫人才缺乏的另一個原因是動漫產業雖然已經處在升溫的階段,但暫時還只是量的積累,沒有達到質的圖破,并沒有形成一個完整的動漫產業鏈。


  對此,廣東省動漫協會秘書長丘玉梅也表示,對于設計師而言,薪水并非最大的訴求,良好的創作氛圍和優秀的創作團隊,更吸引動漫人才。


  意識欠缺,版權保護存難


  制造業發達,是東莞動漫產業發展的強大后盾。但是,由于版權意識的普遍欠缺,也給動漫發展帶來困境。


  作為東莞動漫代表,“拽貓”的衍生產品以公仔為主,目前已經有了200多個款式。“我們有些款式設計出來,還未面向市場拓展,就已經被別人‘山寨’了”陳先生說,他們的產品主要被浙江一些工廠“山寨”,然后賣到網絡及小商品城。“細節處理和品質,肯定沒有正版的好,業內人士一眼就能看出來,由于維權成本高,加之精力有限,我們還暫時未進行維權打假”


  葫蘆堡也面臨同樣的問題,其負責人林創舉坦言,他們立足國外市場,專利著作遭模仿也是時有發生。為此,林創舉表示,他們只能通過做好品牌質量和服務工作,加快產品更新速度,在一定程度上對這些山寨貨“施以顏色”。


  不過,在丘玉梅眼中,東莞企業的版權意識已經有了明顯進步。“至少比汕頭好很多,很多動漫原創IP,尚未授權,汕頭那邊就出產品了”對于制造企業而言,授權成本加之國家版權方面的法律執行不到位,給版權保護帶來難度,而更多的則是意識。“有的動漫IP授權,最多就花三五萬,但仍然沒有企業愿意這么做”


  在版權保護上,東莞一直在努力。數據顯示,2013?年東莞全市共生產原創電視動畫片11部,產量居全國前列,漫彩文化傳播有限公司等五家企業獲得國家動漫企業認定。2014年,全市企業類作品和計算機軟件著作權登記數量達1779件,居全省地?級市前列,比2013年同比增長了56.9%。在今年漫博會2015動漫IP開發峰會上,國家版權局版權管理司副司長湯兆志透露,東莞將正式創建全國版權示范城市。丘玉梅建議,東莞應該在龐大的制造企業中,加強版權意識的宣傳和營造,擦亮“東莞制造”的動漫品牌。

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